Sommaire

 

Sommaire. 1

1      Structure générale de l'IBFL. 2

2      La draft 3

2.1      Ordre. 3

2.2      Déroulement 3

2.3      Transferts. 3

2.4      Blessure avant saison. 3

3      Le calcul des performances. 3

3.1      Les postes et les évaluations. 3

3.2      Les stats. 3

3.3      Les coefficients. 3

4      La gestion de l’effectif 3

4.1      La composition des équipes. 3

4.2      Les changements. 3

4.3      Les transferts. 3

4.4      Campagnes de free-agents. 4

5      La saison régulière. 4

5.1      Périodicité des résultats. 4

5.2      Les points de son équipe pour une semaine. 4

5.3      Les blessures : les jokers. 4

5.4      Les blessures : l’injury list et les pigistes. 4

5.5      Les blessures : le bonus. 4

5.6      Niveau d’un joueur 5

5.7      Les blessures : blessure pour toute la saison. 5

5.8      Absences du gestionnaire. 5

5.9      Diffusion des résultats. 5

6      Le All-Star-Game. 5

7      Les playoffs. 5

7.1      Les qualifiés. 5

7.2      La draft 6

7.3      La composition d’équipe. 6

7.4      Les stats et les points de son équipe. 6

7.5      Les changements et transferts. 6

7.6      Les blessures et suspensions. 6

8      La coupe. 6

8.1      Le tableau. 6

8.2      Le calendrier 6

8.3      La draft des divisions NBA. 6

8.4      La sélection des joueurs et le salary-cap. 6

8.5      Les stats et les points de son équipe. 7

8.6      Les blessures et suspensions. 7

9      La Ryder-cup et la champion’s league. 7

9.1      Le tableau de simple. 7

9.2      La sélection des joueurs. 7

9.3      Le malus. 7

9.4      La composition de son équipe. 7

9.5      Les stats et les points de son équipe. 7

9.6      Les points des deux ligues. 7

9.7      Les changements et transferts. 7

9.8      Les blessures et suspensions. 7

10       Changements de règle. 8

 

 

1     Structure générale de l'IBFL

L'IBFL est composée de 4 ligues :

-         la veteran league (VL)

-         la senior league (SL)

-         la junior league (JL)

-         la girl league (GL)

Chaque ligue comprend 8 managers. Les 4 ligues sont indépendantes et jouent séparément les unes des autres, depuis la draft, durant la saison régulière puis les playoffs.

Seule la coupe et la Ryder-cup sont des compétitions inter-ligues.


2      La draft

2.1         Ordre

L’ordre est déterminé par les managers selon leur classement de saison régulière de l’an dernier : le dernier choisi à quel rang il va drafter au 1er tour, puis le 7e choisi son rang, le 6e, 5e et ainsi de suite. Pour les nouveaux participants à la fantasy league, leur rang est déterminé par tirage au sort avant que les vétérans puissent choisir le leur.

Cet ordre sera celui des tours 1, 4, 5, 8, 9, 12, 13. Les tours 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15 se feront dans l’ordre inverse.

2.2         Déroulement

La draft se compose de 15 tours. La draft se fait choix par choix.

2.3         Transferts

Les échanges de choix de draft ou des joueurs draftés sont permis durant le déroulement de la draft. Les transferts sont également autorisés avant le début de saison.

2.4         Blessure avant saison

Si un joueur devait se blesser entre la draft et le début de saison, il ne sera pas procédé à de nouvelle draft. Seules les règles d’injury-list et de bonus décrites plus bas pourront être appliquées.

3     Le calcul des performances

3.1         Les postes et les évaluations

Les joueurs n’ont pas de poste prédéfini. C’est le manager qui les choisit. Pour mesurer la performance d'un joueur on calcule une évaluation en multipliant les stats du joueur par des coefficients spécifiques au poste où son manager l’a affecté.

3.2         Les stats

Les stats utilisées pour calculer les évaluations sont les suivantes : tirs réussis (2pts, 3pts et lancers-francs), rebonds offensifs, rebonds totaux, passes décisives, contres, interceptions, tirs manqués (2 pts, 3 pts et lancers-francs), balles perdues et fautes.

3.3         Les coefficients

Les coefficients de poste sont calculés en fonction de la taille et du poids des joueurs. Les joueurs sont classés selon ces deux critères et leur poste majeur (c'est à dire où il ont un coefficient égal à 1) est donné par le quintile où ils se trouvent : les 20% les plus petits et légers sont meneurs, les 20% suivants sont SG etc. Un joueur ne peut avoir qu'un seul poste majeur sauf les rookies qui en ont deux (le 2e poste le plus proche de leur majeur est mis à 1). Les coefficients sur les postes mineurs sont calculés selon la proximité du joueur avec les tailles-poids de ces postes et sont minorés par 0.75 sur les postes adjacents (un SG sera donc au minimum à 0.75 en PG et en SF), puis 0.5 et 0.25 sur les postes plus éloignés (un C sera donc au moins à 0.5 en SF et 0.25 en SG)

4     La gestion de l’effectif

4.1         La composition des équipes

A partir de ses 15 joueurs, on doit choisir chaque semaine un 5 majeur et un banc de 5 remplaçants. Les 5 joueurs restants seront utilisés en cas de blessure ou de méforme d'un titulaire. Le 5 majeur et le banc doivent chacun être composés d'un meneur (PG ou C1), d'un 2è arrière (SG ou C2), d'un ailier (SF ou C3), d'un ailier fort (PF ou C4) et d'un pivot (C ou C5).

4.2         Les changements

On peut faire autant de changements que l'on veut parmi les joueurs de son 5 majeur, les 5 remplaçants et les 5 joueurs de réserve. Deux contraintes :

*   la saison régulière fait 24 semaines, mais un joueur ne pourra figurer dans le 5 majeur qu'un maximum de 18 semaines. Les 6 semaines restantes (qui sont au libre choix du manager), il devra être soit sur le banc soit parmi les 5 exclus. Le droit se transmet lors des transferts. Un joueur qui a joué 15 semaines chez quelqu'un ne pourra jouer que 3 semaines chez son nouveau propriétaire.

*   la mise à jour des changements ne se fait qu'une fois par semaine le lundi et sont valables pour toute la semaine à suivre.

4.3         Les transferts

Les différents membres de la ligue peuvent s'échanger leur joueurs. Le nombre de transferts n'est pas limité mais les contraintes sont les mêmes que pour les changements. Le droit des 18 semaines se transmet.

En revanche il existe une contrainte supplémentaire de temps. Les transferts ne sont autorisés que lors des 20 premières semaines de la saison régulière. Une fois publiés les résultats de la 20e semaine, plus de transfert possible, playoffs inclus.

4.4         Campagnes de free-agents

Toutes les 4 semaines, on pourra couper un joueur et le remplacer par un joueur n’appartenant à personne (free-agent). Ces changements d’effectifs se feront le lundi des semaines multiples de 4 (soit 4, 8, 12, 16 et 20). Exceptionnellement, on pourra couper deux joueurs lors de la première campagne de free-agents.

Lors de la première campagne, les changements se feront comme à la draft. Le moins bien classé verra son 1er vœu satisfait, puis le vœu du 7e sera satisfait, puis du 6e etc. C’est le classement du lundi qui sera pris en compte (et qui n’est donc pas connu avec certitude le vendredi quand on donne ses vœux). Pour les campagnes suivantes, on calculera les perf moyennes des free-agents engagés par chaque manager (perf moyenne=perf totales des FA engagés/nb matchs des FA engagés) et l'ordre de choix sera celui de la moyenne la plus faible.

Si un free-agent ainsi engagé est transféré, ses perf continueront à compter pour le GM d'origine.

Le résultat de cette mini-draft sera donné en même temps que les résultats de la semaine, le lundi. Ainsi les managers pourront donner leur équipe avec leur nouvel effectif dans l’après-midi.A quatre reprises au cours de la saison régulière, on pourra couper un joueur et le remplacer par un joueur n’appartenant à personne (free-agent). Ces changements d’effectifs se feront le lundi des semaine 5, 8, 13 et 17. Lors de chaque campagne, on pourra changer un seul joueur.

Les changements se feront comme à la draft : le moins bien classé verra son vœu satisfait, puis le vœu du 7e sera satisfait, puis du 6e etc. C’est le classement du lundi précédent qui sera pris en compte et les vœux seront à envoyer le vendredi précédent. Pour les campagnes 8, 13 et 17, c'est le classement depuis la campagne précédente qui servira à donner l'ordre de choix.

5     La saison régulière

5.1         Périodicité des résultats

Les performances seront calculées semaine par semaine chaque lundi matin. Les transactions (transferts, changements de joueurs, joueurs engagés et coupés) seront mises à jour en même temps.

J'enverrais les résultats de la semaine précédente le lundi vers midi, donc vous aurez tout l'après-midi pour me donner vos changements de la nouvelle semaine. Si aucun changement ne me parvient, je conserve l'équipe de la semaine précédente.

Toutes les transactions pourront m'être envoyées par mail à sebastien.chami@insee.fr. Si elles m'arrivent après que les joueurs impliqués aient joué leur 1er match de la semaine (date de réception sur mon PC faisant foi) elles ne seront prises en compte que la semaine suivante.Pour les free-agents. Les choix seront clos le vendredi soir. Le lundi, en même temps que le nouveau classement, on procédera au remplacement des joueurs coupés.

5.2         Les points de son équipe pour une semaine

On calcule les performances de chacun de ses 10 joueurs au cours des matchs de la semaine écoulée.

On fait ensuite la somme mais en multipliant par deux les perfs du 5 majeur (sinon il n'y aurait aucune différence entre le 5 majeur et les 5 remplaçants). Le vainqueur de la saison régulière de la league est celui qui aura accumulé le plus de points à la fin de la saison (il existe un prix par semaine et par mois, comme la NBA qui désigne son joueur de la semaine et son joueur du mois).

5.3         Les blessures : les jokers

En cas de blessure ou d'absence d'un joueur en cours de semaine, il peut être remplacé par un autre joueur de l’effectif, c’est le joker.

Le joker ne peut s’utiliser que si le blessé a manqué au moins deux matchs (ou un seul s’il n’avait que deux matchs au total cette semaine là).

Pour utiliser cette règle, on doit remplir les colonnes Jo2 et Jo1 et y indiquer à quel poste les joueurs exclus sont susceptibles de remplacer un blessé. La colonne Jo2 indique les jokers qui s'appliquent aux titulaires du 5 majeur qui se blessent et la colonne Jo1 les jokers qui remplacent les joueurs de banc qui se blessent. Les colonnes Jo2 et Jo1 doivent donc être toutes deux remplies avec les 5 postes.

Les substitutions se font alors comme suit : si le blessé est un titulaire, le joueur qui a son poste dans la colonne Jo2 le remplace, si le blessé est un remplaçant, le joueur qui a son poste dans la colonne Jo1 le remplace. Si ce joker est lui même aligné sur un autre poste, on applique la même règle en cascade et il est remplacé sur son poste d'origine par son joker. Il est à noter que pour bénéficier du joker, le blessé est systématiquement exclu de l’équipe pour cette semaine là.

La règle du joker s'applique de façon automatique (on ne peut la refuser) dès qu'elle amène un gain de points par rapport à la situation initiale.

Il n’y a pas de limitations sur le nombre de jokers utilisés.

5.4         Les blessures : l’injury list et les pigistes

Quand un joueur est blessé, la manager peut le placer sur une liste de blessés, l’injury list, pour sa période d’indisponibilité. Pour qu’un joueur soit éligible à l’injury list, la page http://www.cbssports.com/nba/injuries fait référence :

*  le joueur blessé est éligible s’il figure sur cette page avec la mention « out until » suivi d’une date telle qu’il manquera au moins un match de son équipe

OU

*   il doit avoir manqué tous les matchs de la semaine précédente et figurer sur cette page avec la mention « out until » ou « doubtfull » ou « questionable ».

La mise sur l’injury-list permet d’engager un pigiste pour remplacer le blessé sans avoir à le couper.

Les pigistes sont déterminés automatiquement chaque semaine : le manager qui a le blessé le plus fort se voit affecter le meilleur pigiste disponible de même poste (ou de poste proche) avec la contrainte que sa preview (c’est à dire le produit de son nombre de match à jouer par sa moyenne sur les 4 dernières semaines) soit inférieure à celle du joueur blessé (qui se calcule elle par le nombre de match à jouer par sa moyenne de saison). Le choix des pigistes est calculé en regardant leur perf moyenne, leur nombre de matchs à jouer dans la semaine et le coefficient du blessé.

Le pigiste peut être aligné dans le 5 majeur.

Dès que le joueur de l’injury list rejoue un match en NBA, il réintègre l’effectif, de telle sorte que l’effectif actif est toujours de 15 joueurs.

5.5         Les blessures : le bonus

Pour compenser, le manager dispose d’un bonus pour compenser sa blessure. Ce bonus consiste en une certain nombre de points que le manager peut ajouter aux coefficients de poste des coéquipiers du blessé de manière à pouvoir les décaler sur la position du blessé et ainsi compenser son absence.

La valeur du bonus est égale au centième du niveau (*) du blessé, arrondi au centième supérieur pour les joueurs qui dépassent 15. Le bonus est nul pour les joueurs en dessous de 12, et il est calculé par interpolation linéaire pour ceux qui sont entre les deux (cela revient à prendre un centième du tiers des points dépassant 10).

(*) : voir paragraphe ci-dessous pour définir le niveau d’un joueur.

Un joueur à 22,4 qui se blesse donne donc droit à un bonus de 0,23. Le calcul du coef de poste avec le bonus est plafonné de façon à ce qu'il ne puisse pas dépasser 1 : un joueur qui est à 0.95 sur un poste et à qui on met un bonus de 0.25 sera à 1.00 sur ce poste (et non 1.2).

Le bonus peut être utilisé avec beaucoup de souplesse. Il peut être appliqué à un joueur ou éclaté entre plusieurs et l’affectation du bonus peut être modifiée chaque semaine.

5.6         Niveau d’un joueur

Pour appliquer les règles précédentes, il faut définir le niveau d’un joueur :

*   Si le joueur a joué plus de 10 matchs, son niveau est égal à sa perf moyenne de saison

*   Si le joueur a joué 10 matchs ou moins, son niveau est égal à 1/10*(perf moyenne de la saison*matchs de la saison) +1/10*(perf moyenne de la saison dernière*(10- matchs de la saison))

*   Si le joueur est un rookie on fait un calcul similaire à la formule ci-dessus en prenant un niveau forfaitaire pour la saison précédente.

Les niveaux forfaitaires des rookies :

 

Rang à la draft

Niveau

1er choix

13

Choix suivants

10

5.7         Les blessures : blessure pour toute la saison

Lorsqu’un joueur se blesse pour toute la saison, il ne donne plus droit à un bonus lorsque survient la campagne de FA suivante. Le GM détenant ce joueur dispose néanmoins d’un choix supplémentaire en plus de celui autorisé pour la campagne de FA afin de permettre son remplacement. L’ordre de choix intervient après le tour autorisé et par ordre décroissant de niveau des blessés.

5.8         Absences du gestionnaire

En cas d'absence pour vacances, stage ou réunion, je mettrai les données à jour à mon retour en faisant comme si on était le lundi. Néanmoins, ayant maintenant internet à domicile, cela devrait au pire retarder la mise à jour au lundi soir, soit une seule journée de décalage.

5.9         Diffusion des résultats

Dès le lundi matin, j’enverrais par mail les blessés de la semaine écoulée et les jokers qui les remplacent. Après la mise à jour, vers midi, je mettrais en ligne sur le site internet (http://ibfl.perso.neuf.fr/) les résultats complets de chacun ainsi que le classement de la semaine, le classement général (et du mois s'il y a lieu). A charge à chacun de vérifier qu'il n'y a pas d'erreur. Les réclamations pourront m'être adressées jusqu'à la mise à jour suivante. J'enverrais également à tous les effectifs à jour en excel afin de m'adresser les changements et transferts pour la nouvelle semaine.

6     Eliminibfl

En parallèle du classement général de chaque ligue, un jeu eliminibfl est organisé entre les 32 managers avec les scores de semaine de chacun. Au début de saison, tout le monde est au départ et à la fin de la 1ère semaine, les deux GM qui ont fait le plus petit score sont éliminés. Les 30 GM survivants continuent en 2e semaine au terme de laquelle les deux plus faibles scores parmi les 30 sont éliminés. Et ainsi de suite jusqu’à la semaine 7 incluse, puis à partir de la semaine 8, il n’y a plus qu’une élimination par semaine. Ainsi au terme de la saison régulière en semaine 24, il ne restera qu'UN GM non éliminé qui sera le vainqueur de l’eliminibfl.

7     Le All-Star-Game

La semaine du all-star-game étant courte un concours bonus est ajouté pour l’agrémenter.

Le jeudi précédent le all-star-game, après que les matchs de la semaine aient été joués, chaque manager protégera un joueur parmi les 24 all-stars sélectionnés (les choix se feront selon l’ordre inverse du classement général) qu’il sera le seul à pouvoir mettre dans son équipe.

Ensuite chaque manager donnera un 5 majeur, où devra figurer son joueur protégé, et un banc parmi les 16 all-stars laissés libres. On calculera alors les perf de chaque équipe (avec le coef 2 pour le 5 majeur), et ces points s’ajouterons au total de la semaine. Chaque manager donnera également son MVP (pas forcément de son équipe à cause des joueurs protégés), et gagnera la perf du joueur en question si son pronostic est bon. Enfin, chaque manager donnera un 5 majeur pour le rookie game où le même principe sera appliqué mais avec un coefficient 1.

8     Les playoffs

Les playoffs sont distincts pour les quatre ligues.

8.1         Les qualifiés

A la fin de la saison régulière, les 4 premiers sont qualifiés pour les demi-finales : le 1er joue contre le 4e et le 2e contre le 3e. Il y a une consolante pour les 5e à 8e qui se joue sur le même principe (5e contre 8e et 6e contre 7e).

Pour éviter les ambiguïtés sur les termes entre les playoffs de fantasy-league et ceux de NBA, on retiendra les termes suivants :

Demi-finale : correspond à l’affrontement de fantasy league, entre le 1er et le 4e d’une part, et le 2e et 3e d’autre part.

Finale : correspond à l’affrontement de fantasy league entre les deux vainqueurs des demi-finales.

Rencontre : correspond à un affrontement de fantasy league (soit une demi-finale, soit une finale)

Tour de playoff : correspond aux playoffs NBA. Les demi-finales se jouent sur les matchs des deux premiers tours. La finale se joue sur les 3e et 4e tours (aussi appelés finales de conférence et NBA Finals).

Match : correspond à un match de playoffs NBA

Une rencontre se joue donc sur deux tours, eux-mêmes composés de plusieurs matchs.

8.2         La draft

On drafte choix par choix en alternance avec son adversaire direct. L'ordre de sélection est celui de la saison régulière à tous les tours, pour donner l'avantage au mieux classé. La draft est de 20 choix chacun. Les 20 joueurs draftés serviront pour les deux tours de la rencontre. Il ne pourra, sauf blessure, être fait de choix supplémentaire lors de l’entre deux tours. C’est donc au manager de gérer intelligemment ses choix pour être sûr de disposer d’au moins 10 joueurs au 2e tour.

On effectuera une draft pour les demi-finales. Ces joueurs seront à nouveau libres après les demi-finales et on procédera donc à nouveau à une draft pour la finale.

8.3         La composition d’équipe

On conserve le principe d’un 5 majeur et d’un banc de 5 joueur. Les 10 joueurs draftés restants serviront pour le tour suivant. Les joueurs du 5 majeur et du banc doivent recouvrer les 5 postes, meneur, arrière, ailier, ailier fort et pivot. On conserve bien sur le coefficient par poste qui permet de calculer la perf en fonction du poste alloué par le manager.

8.4         Les stats et les points de son équipe

On utilisera la formule de la perf telle qu'elle est calculée pour la saison régulière, mais on la divisera par le nombre de matchs que le joueur dispute car contrairement à la saison régulière les équipes ne joueront pas le même nombre de matchs (une équipe peut se qualifier 4-0, une autre 4-3). On ajoutera aussi un bonus d'un point à la moyenne des joueurs pour chaque victoire de son équipe.

Important, je divise par le nombre de match joué par le joueur, non par celui de son équipe. Ainsi, s'il loupe un match, cela n'aura pas trop d'impact puisqu'on prend sa moyenne uniquement sur les matchs joués. On garde le coefficient 2 pour le 5 majeur et 1 pour le banc.

On fait le calcul pour chaque tour. Le vainqueur de la rencontre sera celui qui obtient le plus de points avec son équipe au bout des deux tours de playoffs comptant pour la rencontre.

8.5         Les changements et transferts

Les changements sont autorisés entre les deux tours de chaque rencontre (après le 1er tour NBA pour les demi-finales et après les finales de conférence pour la finale). La seule contrainte est d’avoir un joueur par poste pour le 5 majeur et le banc. Aucun transfert n'est autorisé pendant les playoffs, ni d’engagement de free-agents.

8.6         Les blessures et suspensions

Si un joueur est blessé pour toute la série, on applique la règle du joker, le joker sera désigné après le 1er match.

Si un joueur se blesse en cours de série, que son absence est avérée pour le tour suivant et qu’elle pose un manque sur un poste, il pourra être remplacé par un joueur non-drafté.

9     La coupe

La coupe est une compétition qui concerne les 32 managers des trois ligues. Elle se déroule durant la saison régulière et met aux prises les GM en duel selon un tableau par élimination directe.

9.1         Le tableau

A la fin de la semaine 10, on définit le tableau de la coupe par tirage au sort.

9.2         Le calendrier

Les duels de coupe se déroulent sur 1 semaine, décalées du vendredi au jeudi pour ne pas interférer avec le championnat.

Ainsi :

-         les 1/16e de finales se jouent du vendredi de la semaine 11 au jeudi de la semaine 12

-         les 1/8e de finales se jouent du vendredi de la semaine 13 au jeudi de la semaine 14

-         les 1/4 de finales se jouent du vendredi de la semaine 17 au jeudi de la semaine 18

-         les 1/2 finales se jouent du vendredi de la semaine 19 au jeudi de la semaine 20

-         la finale se joue du vendredi de la semaine 21 au jeudi de la semaine 22.

9.3         La draft des divisions NBA

En début de duel, les deux GM qui s’affrontent draftent à tour de rôle les 6 divisions de la NBA. Le 1er choix est donné au GM qui a le plus petit nombre de points en saison régulière. Puis le 2e GM choisi 2 divisions, le 1er GM deux autres et le 2e GM récupère la 6e division encore libre.

9.4         La sélection des joueurs et le salary-cap

Une fois les 6 divisions réparties entre les deux managers, chacun détermine de façon autonome pour son duel un 5 majeur et un banc parmi les joueurs figurant dans les équipes des 3 divisions qu’il a draftées et sous la contrainte de ne pas dépasser un salary cap donné à l'avance.

Le montant de ce salary cap est de 240 points et le salaire d'un joueur est égal à sa perf moyenne de saison pondérée par deux s'il est dans le 5 majeur.

9.5         Les stats et les points de son équipe

On utilise la formule de la perf telle qu'elle est calculée pour le championnat. On garde le poids 2 pour le 5 majeur et 1 pour le banc. On fait le calcul pour les matchs du vendredi au jeudi et on prend la moyenne sur cette période. Le vainqueur du duel est celui qui a le plus de points à l'issue cette semaine. Si hasard extraordinaire, les deux GM ont aussi le même score, on détermine le vainqueur par tirage au sort.

9.6         Les blessures et suspensions

En cas de blessure d’un joueur, le GM pourra dès le 1er match manqué lui désigner un remplaçant. Le cap devra continuer à être respecté avec ce remplaçant. Ce remplaçant ne sera activé que si le joueur d’origine manque toute la semaine.

10    La Ryder-cup et la champion’s league

La Ryder-cup oppose les GM des quatre ligues. Elle se déroule par quadrangulaire sur l'ensemble des playoffs NBA entre les GM de même classement dans chaque ligue.

La champion’s league est la quadrangulaire qui met aux prise les quatre vainqueurs de saison régulière de chaque ligue. Le vainqueur de cette quadrangulaire se voit décerner le titre de champion IBFL.

10.1 Le tableau de simple

Les quadrangulaire sont définies par le classement à la fin de la saison régulière : les 1er de VL, SL, JL et GL entre eux, les 2e de VL, SL, JL et GL etc.

10.2 La sélection des joueurs

Avant le début de playoffs, les 12 meilleurs joueurs des deux équipes d’une série du 1er tour de playoffs NBA sont répartis en 4 packs. Le pack 1 est composé des 1er, 8e et 12e joueurs de la 1ère équipe et des 4e, 5e et 9e joueurs de la 2e équipe, le pack 2 est composé des 2e, 7e et 11e joueurs de la 1ère équipe et des 3e, 6e et 10e joueurs de la 2e équipe, le pack 3 est composé des 3e, 6e et 10e joueurs de la 1ère équipe et des 2e, 7e et 11e joueurs de la 2e équipe, le pack 4 est composé des 4e, 5e et 9e joueurs de la 1ère équipe et des 1er, 8e et 12e joueurs de la 2e équipe. Il y a donc 32 packs en tout. Les 4 GM draftent ces packs selon l’ordre décroissant de leurs points en saison régulière pour les tours 1,4,5,8 et croissant pour les tours 2, 3, 6 et 7. Une contrainte supplémentaire est de ne drafter qu’un seul pack par série de playoffs NBA. Au final, chaque GM a donc 8 packs de 8 séries NBA différentes, soit 4 joueurs de chaque équipe qualifiée en playoffs.

10.3 Le malus

Une malus de 100 pts est donné aux GM qui ne font pas leur draft eux mêmes mais la délègue à un collègue.

10.4 La composition de son équipe

Au début de chaque tour de playoffs NBA, les managers définissent un 5 majeur et un banc avec les joueurs figurants dans les packs qu’ils ont draftés.

10.5 Les stats et les points de son équipe

On utilise la formule de la perf telle qu'elle est calculée pour la saison régulière. On fait le total pour le 5 majeur (multiplié par 2) et le banc donnés par le GM, en tenant compte du coefficient de poste pour chaque tour puis on fait le total sur les 4 tours des playoffs.

10.6 Les points des deux ligues

La vainqueur d'une quadrangulaire rapporte 3 points à sa ligue, le deuxième rapporte 2 points à sa ligue et le troisième rapporte 1 point à sa ligue. Si une quadrangulaire se conclue par une égalité entre plusieurs GM, chaque ligue concernée gagne la somme des pts concernés divisé par le nombre de GM à égalité.

Exemples :

-         égalité entre les deux 1ers GM de la quadrangulaire : chaque ligue des deux GM gagne (3+2)/2=2,5 pts

-         égalité entre les trois derniers GM de la quadrangulaire : chaque ligue des trois GM gagne (2+1+0)/3=1 pt

La ligue vainqueur est celle qui gagne le plus de points au total à l'issue des 8 quadrangulaires. En cas d'égalité entre deux ligues, c'est le nombre total de point marqués en saison régulière par les 8 GM de chaque ligue qui départage les deux ligues.

10.7 Les changements et transferts

Les changements ne sont pas autorisés au cours d'une série.

10.8 Les blessures et suspensions

Si un joueur est absent pour toute la série, on applique la règle du joker, le joker sera désigné après le 1er match.

11    Changements de règle

Les règles édictées ici pourront être modifiées par les membres au cours de la saison, mais pour éviter que des changements soient décidés uniquement pour satisfaire des besoins personnels et à court terme, il faut qu’une majorité qualifiée soit d'accord. Un changement de règle n’est donc adopté que si 75% membres au moins votent pour. Ceci n'est valable qu'en cours de saison, pour l'intersaison, les changements de règle se font toujours à la majorité simple (plus de 50% de pour sur les votes exprimés).

Concernant les règles de playoffs et de ryder-cup, elles pourront être modifiées à la majorité simple jusqu’au all-star-game (ou 2/3 de la saison si pas de ASG) puis à la majorité qualifiée ensuite.